Bom galera vou participar do Contest tema libre vou c4dbr. Por isso os projetos Livy Chan e Blanc Phanter seram temporariamente interropidos.
O personagem que irei trabalhar é o simpatico robo Aibo. Vamos ver como ele vai fikar. :D
Parte 01;
Parte 02;
Parte 03;
Parte 04;
segunda-feira, 26 de setembro de 2011
quinta-feira, 15 de setembro de 2011
terça-feira, 13 de setembro de 2011
Conheça as motocicletas do futuro
Olha galera muito legal vale a pena conferir
So pra vcs setirem um gostinho
So pra vcs setirem um gostinho
segunda-feira, 12 de setembro de 2011
domingo, 11 de setembro de 2011
Projeto: Black Panter_Parte01
Ola galera vamos la para o primeiro avanço deste making off.
Toda modelagem foi iniciada no Cinema 4d, através de objetos primitivos.
A mão foi modelada no Zbrush. Eu prefiro assim porque a malha criada com o Zphere no Zbrush fica melhor para ser mapeada. Depois com as proprias ferramentas de modelagem do Cinema 4d, juntos as duas malhas, a do corpo e da mão modelada no Zbrush.
Em seguida, com a malha ainda bastante simples foi feita o relaxamento da malha no UV Edit do Bodypaint. Com uma ferramenta de seleção de Edge marque onde será a linha de abertura da malha.
Quando você ja estiver com a malha pronta, clique em Paint Setup Wizard, avançe todos os passos. Clique em UV polugon, depois projection escolha a opção Flat. Depois Relax UV. Marque a opção Use Tag e puxe a seleção q vc marcou e depois aplique tudo.
Depois de toda malha ja mapeada, o objeto foi exportado para o Zbrush. No momento da exportação, alguns cuidados devem ser tomados. O modelo exportado para o Zbrush é 100 vezes maior que o padrão por isso você deve reduzir este tamanho para poder trabalhar melhor no Zrush ou receber melhor um modelo.
Todos os detalhes de anatomia foram seguida feitas no Zbrush.
Minha idea é que tenho uma abertura na região dos olhos e tenha uma pele por baixo. Então eu dupliquei no proprio Zbrush esta região e dei a anatomia desta região.
Como a quero que a superfice será um tecido, este precisa ter o movimento e dobras de tecido.
Por enquanto é isso espero q tenha gostado.
Toda modelagem foi iniciada no Cinema 4d, através de objetos primitivos.
A mão foi modelada no Zbrush. Eu prefiro assim porque a malha criada com o Zphere no Zbrush fica melhor para ser mapeada. Depois com as proprias ferramentas de modelagem do Cinema 4d, juntos as duas malhas, a do corpo e da mão modelada no Zbrush.
Em seguida, com a malha ainda bastante simples foi feita o relaxamento da malha no UV Edit do Bodypaint. Com uma ferramenta de seleção de Edge marque onde será a linha de abertura da malha.
Quando você ja estiver com a malha pronta, clique em Paint Setup Wizard, avançe todos os passos. Clique em UV polugon, depois projection escolha a opção Flat. Depois Relax UV. Marque a opção Use Tag e puxe a seleção q vc marcou e depois aplique tudo.
Depois de toda malha ja mapeada, o objeto foi exportado para o Zbrush. No momento da exportação, alguns cuidados devem ser tomados. O modelo exportado para o Zbrush é 100 vezes maior que o padrão por isso você deve reduzir este tamanho para poder trabalhar melhor no Zrush ou receber melhor um modelo.
Todos os detalhes de anatomia foram seguida feitas no Zbrush.
Minha idea é que tenho uma abertura na região dos olhos e tenha uma pele por baixo. Então eu dupliquei no proprio Zbrush esta região e dei a anatomia desta região.
Como a quero que a superfice será um tecido, este precisa ter o movimento e dobras de tecido.
Por enquanto é isso espero q tenha gostado.
sábado, 10 de setembro de 2011
Projeto: Black Panter
Ola galera depois de um tempo sem postar nada vamos la a um trabalho
ainda não concluído. Esse personagem chama se Black Panter. As
referencias consegui no site http://www.the-blueprints.com.
Eu até procurei o link para vcs baixarem a referencia, mas parece que o site removeu esta referencia. Mas eu a tinha em meu Hd e vcs podem baixar.
Eu trabalho foi mais uma brincadeira, eu nem estava engavado neste trabalho. Eu o inicie a um bom tempo mais não tive na época conhecimento para prosegui. Conhecimento de escultura, mapeamento etc.
Aqui esta as referencias:
Eu até procurei o link para vcs baixarem a referencia, mas parece que o site removeu esta referencia. Mas eu a tinha em meu Hd e vcs podem baixar.
Eu trabalho foi mais uma brincadeira, eu nem estava engavado neste trabalho. Eu o inicie a um bom tempo mais não tive na época conhecimento para prosegui. Conhecimento de escultura, mapeamento etc.
Aqui esta as referencias:
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