sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Um ano de blog

Galera estamos feliz, pois o nosso blog completou 1 (um) ano de existencia. Claro que não temos um ano neste endereço, porque como vocês sabem tivemos aquele problema com nossa antiga conta.








quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Livy Chan --> Novo projeto

Ola galera quero apresentar meu novo desafio. Esta referencia eu encontrei por ai, procurando por conceitos. O projeto é bastante desafiador e espero realizar um grande trabalho. O criador deste trabalho atende por Bugball.

O artista criador não nomeou o personagem por isso eu dei o nome a ela de Livy Chan. Livy por acho q é a cara dela e Chan é uma homenagem ao artista Jason Chan.




Para quem quiser conhecer mais trabalho deste artista:

http://bugball.dibujando.net/

http://bugball.deviantart.com/

Conheça o Artista: Jason Chan

Em minhas pesquisas sobre concept art, encontrei um que talvez seja um dos melhores artistas nesta area do mundo, o nome dele é Jason Chan. Seus videos mostram uma habilidade e uma criatividade alem do normal, é impressionante como ele consegue transformar pensamentos em uma obra de arte.

Foi muitodificil escolher algumas imagem devido a o seus trabalho ser muito extenso. Este artista mudou meu conceito de arte, e o expandiu! Vale muito a pena conhecer este grande artista.











Quem quiser conhecer toda sua obra aqui o link para seu blog: http://jasonchanart.blogspot.com/

sábado, 20 de agosto de 2011

Axiom Pro 49 - Parte 04 - Render final



Bom gente este projeto estar quase chegando ao fim. Apreendi muito, relembrei os conceitos de Fryrender que ja tinha praticamente esquecido pelo tempo que não utilisava a ferramenta.

Agora me sinto mais preparado para fazer o tutorial de Fryrender vamos se encontro tempo e conregam para esta tarefa tão ardua mais que irá ajudar muita gente.

Espero que este projeto inspire você a estudar mais Cinema 4d e Fryrender. :D



segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Voxelizer

Voxel é um elemento de volume, o que representa um valor em uma grade regular em três dimensões do espaço.

Isto é análogo a um pixel de , o que representa 2D de dados de imagem em um bitmap. Tal como acontece com pixels em um bitmap, voxels si normalmente não têm a sua posição explicitamente codificado juntamente com os seus valores.

Voxels são freqüentemente usados na visualização e análise de médicos e científicos de dados. Alguns displays volumétrica uso voxels para descrever a sua resolução. Por exemplo, um display pode ser capaz de mostrar 512 × 512 × 512 voxels. (Para saber mais sobre voxel: http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel)

O grande barato agora é transformar uma malha 3d produzida em um programa qualquer de modelagem ou escultura 3d, e 'voxelizar', criando assim um efeito muito interessante.



Existe um plugin que faz a converção de uma malha 3d de um software qualquer, um modelador ou escultor 3d, para voxels. Por enquanto o único que eu encontrei foi o Voxelizer, mas parece que este não trabalha com o Cinema 4d. Mas é bom lermos sobre ele para que se alguem encontrar outro avise para a comunidade.

  1. http://www.luima.com/voxpro.htm;
  2. http://www.drububu.com/animation/lego/index.html;

Vray 2.0 materials guide

Olha so este material completo sobre asconfigurações do Vray independetemente da plataforma Max, Maya, Cinema 4d. Todas as configurações apresentadas e sua explicação.
Vale a pena conferir.



http://www.mintviz.com/tutorials/vray-2-0-materials-guide/


quinta-feira, 11 de agosto de 2011

quarta-feira, 10 de agosto de 2011

segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Conheça o Artista: Carlos Saldanha

Vamos la para mais um Conheça o Artista, desta vez não falarei de um artista de utiliza o softs que frequemente comentamos, mas este artista mereçe mesmo assim porque ele engrandeçe muito o design brasileiro, que como ele diz, pouco conhecido no exterior.

Estamos falando de Carlos Salanha. Ele foi o co-diretor de A Era do Gelo (2002) e Robôs (2005), e o diretor de A Era do Gelo 2 (2006) e A Era do Gelo 3 (2009), sendo estes dois últimos longa-metragens presentes entre os filmes de maior bilheteria de todos os tempos. Saldanha cursou Mestrado em Artes e se especializou em animação digital na School of Visual Arts, em Nova Iorque. Sua última produção foi o filme Rio.

Curiosidades
- Carlos Saldanha tinha 22 anos quando resolveu que iria fazer cursos de computação nos EUA.
- Casou-se às pressas e, como presente, pediu aos amigos e familiares dinheiro para a viagem.
- Fez mestrado em Animação em Computação Gráfica na New York School of Visual Arts, com dinheiro emprestado de amigos.
- Ainda estudante, fez o curta-metragem Time for love, que conta a história de amor entre um casal de bonecos de madeira de um relógio cuco.
- Antes mesmo dos prêmios, Time For Love já havia chamado a atenção de Chris Wedge, instrutor do mestrado na NYSVA, que estava fazendo comerciais em sua nova produtora independente, a Blue Sky. Em 1993, Carlos Saldanha foi convidado para trabalhar lá.
- Foi animador em Bunny, 1998, ganhador do Oscar de melhor curta-metragem de animação.
- Em Joe's Apartment atuou como Supervisor de animação dos dialogos e da dança das baratas.
- Após A Era do Gelo, quando a equipe estava parada, teve a idéia de fazer Gone Nutty, que ganhou o primeiro lugar no Los Angeles Art Film Festival. A história de 4 min e meio em computação gráfica mostra o neurótico esquilo Scrat, personagem do longa A era do gelo, recolhendo nozes e tentando desesperadamente armazená-las no oco de uma árvore. Como em A era do gelo, a coleta acaba em desastre. Gone Nutty foi incluído nos extras do DVD de A era do gelo.
fonte: http://www.meucinemabrasileiro.com.br/personalidades/carlos-saldanha/carlos-saldanha.asp


Leia mais:




Cinema 4d R13

Foi anuciado a nova versão do software Cinema 4d R13 pela Maxon, empresa que produz o programa, e este estará disponível para vendas e downloads em setembro. Porem alguns sites já disponibilizaram revisões e mostraram suas opniões sobre esta atualização e o que há de novo.



E para comemorar e conhecer estas novas mudanças fiz aqui uma lista de revisões desta nova atualização. Espero que gostem.

  1. http://www.techlimits.com/noticias/521-cinema-4d-release-13
  2. http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/maxon-unveils-cinema-4d-release-13.html
  3. http://cgterminal.com/2011/08/02/cinema-4d-r13-preview-videos/ 
  4. http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/61697-maxon-announces-r13/
  5. http://c4dbr.com/index.php?topic=1055.0
  6. http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/cinema_4d_r13
  7. http://www.allanbrito.com/2011/08/04/anunciado-o-cinema-4d-r13/
  8. http://greyscalegorilla.com/blog/2011/08/whats-new-in-cinema-4d-13/
  9. http://eat3d.com/blog/metalliandy/maxon-cinema-4d-r13-unveiled

domingo, 7 de agosto de 2011

Novo blog

Galera depois de bastante fora do ar foi necessário criarmos este novo blog. Depois de quase desistir estamos nós aqui novamente. Este tempo foi bom para repensarmos no blog e para dar mais folego.

Estamos aqui com novas ideias! Mas os projetos antigos ainda estão de pé!

....Muita sorte para este novo endereço. E vamos trabalhar!!!

Axiom Pro 49 - Parte 01

Ai galera os primeiros print do projeto Axiom Pro. Se gostar fike a vontede pra dizer que gostou se não pode dizer que não estar indo bem, mas comentem!

Foi utilizada uma splne Circe para orientação do canto arrendodado do teclado.
Como existe muito objetos que sempre se repetem eu utilizei sempre Cloner Object para estas situações, as oitavas, knobs, knobs rolantes, pads, botões, ect.. como vcs estão vendo.

Esta ferramenta é muito simples e você percebe um ganho consideravel de memoria, diminuindo aqueles chatos travamentos de tela, além de melhorar a organização dos objetos no painel Ojetcs.




Projeto Axiom Pro 49

 Pra quem não sabe tambem sou tecladista, tocar é uma das grandes paixões da minha vida!

Penso em modelar, depois renderizar no Fryrender e criar um tutorial de setagem de Fryrender, é um tutorial que estou devendo. Ja no forum c4dbr eu já até prometi este tutorial. Mas com este projeto talvez o tuto saia.

Acho q este projeto tambem promete. Vamos ver no q dá.. :D



Ai galera os primeiros print do projeto Axiom Pro. Se gostar fike a vontede pra dizer que gostou se não pode dizer que não estar indo bem, mas comentem!

Foi utilizada uma splne Circe para orientação do canto arrendodado do teclado.
Como existe muito objetos que sempre se repetem eu utilizei sempre Cloner Object para estas situações, as oitavas, knobs, knobs rolantes, pads, botões, ect.. como vcs estão vendo.

Esta ferramenta é muito simples e você percebe um ganho consideravel de memoria, diminuindo aqueles chatos travamentos de tela, além de melhorar a organização dos objetos no painel Ojetcs.





Bom so pra mostrar que não esqueci de vocês vou mostrar mais um avanço. Espero que gostem.




Temos mais um avanço, pequeno mas temos. Segue ai. Espero que gostem.


Bom gente este projeto estar quase chegando ao fim. Apreendi muito, relembrei os conceitos de Fryrender que ja tinha praticamente esquecido pelo tempo que não utilisava a ferramenta.

Agora me sinto mais preparado para fazer o tutorial de Fryrender vamos se encontro tempo e conregam para esta tarefa tão ardua mais que irá ajudar muita gente.

Espero que este projeto inspire você a estudar mais Cinema 4d e Fryrender. :D



Um abraço...