terça-feira, 31 de agosto de 2010

Camera GripTools

Imagine você modelar uma cena como se fosse um jogo? Isso é possível com a ferramenta Camera GripTools, que é uma série de recursos inacreditáveis para personalização das cameras no C4d.

Com estas ferramentas, você pode modelar um personagem como se fosse em um jogo de primeira pessoa, ou um carro como uma camera de jogo de carro, ou manipular objetos com joystick. Tudo isso para que a modelagem de personagens torne mais próximo do habitual, ou seja, daquilo que você faz no dia-a-dia, como se o objeto estivesse em suas mãos.

De acordo com o site da empresa:
"Câmera GripTools é mais do que simplesmente mover / girar objetos C4D com hardware de entrada. É na verdade um sistema intuitivo estruturado, que permite que você controle objetos de formas diferentes."



E não para por ai!

Com o recurso GripTools Remote você podem controlar objetos com plataformas móveis como um iPhone, utilizando o touch screen para controlar o objeto. Veja mais no vídeo.





Com o Camera GripTools MIDI você pode configurar um dispositivo de controle MIDI, como esses usados por musicos para controlar um teclado ou ou programa de computar e trabalhar em tempo real ou ao vivo para manipular posição da camera como de outros objetos. É sensacional!




Gostou??? Tudo isso você pode conferir melhor no site: http://www.frieslandav.com

sábado, 21 de agosto de 2010

Técnicas de modelagem

Muitos iniciantes possuem duvidas sobre o tema, por isso vamos comentar algo sobre algumas técnicas, e como exemplo, usaremos o  modelo de um carro. As referências você pode encontrar no site www.the-blueprints.com.

Uma possibilidade, não a minha preferida, seria a modelagem iniciada a partir de um CUBO. Com as referências previamente configuradas, crie um CUBO, torne o objeto editável e com a ferramenta  SECCIONAR[es](atalho tecla K) -> CICLO, você consegue de maneira rápida, dividir o CUBO em
várias fatias. Organize as faces conforme as referências.

Usar a ferrmenta SIMETRÍA[es](OBJETOS -> MODELADO -> SIMETRÍA). Se necessário aumenta e a TOLERÂNCIA da SIMETRÍA.








Outra maneira, seria utilizando a ferramenta CREAR POLÍGONO[es]. Esta ferramenta é muito simples. Cliquer em um ponto qualquer da referência e depois como se estivesse usando uma ferramenta de desenho linear desenhe seu polígono. Como na modelangem utilizando um cubo é sempre interessante utilizar a SIMETRÍA.










Leia mais sobre o tema:
1 - Modelando uma mão humana.