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domingo, 8 de janeiro de 2012

Projeto: Mewtwo - Parte02

Ola a todos.

Hoje mostrarei os avanços no projeto Mewtwo. Este utilizei a Zphere e Zketch para construir o corpo do personagem.

Bom ja iniciei a adição de detalhes mais ainda falta muito. Mas por enquanto é so.






Em breve posto mais avanços. :D

sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Minotaur speedsculpt

Neste excelente tutorial o artista mostra de maneira rápida o passo-a-passo da produção de um personagem, desde sua escultura retopoliga, pintura e render.

Vale a pena conferir, o video estar completo.

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terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Conheça o artista: Tyler Wilson

Visite o site do artista  Tyler Wilson e veja inumeros making off  interessantes que mostram a produção de personagem. A maioria feitos utilizando as ferramentas Maya, Photoshop, Zbrush.

Vale a pena conferir!!

http://www.tylersart.com/index.html


segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Conheça o artista: Dan Roarty

Impressionante a arte orgânica deste cara. O grau de realismo é muito alto na maioria de seus trabalhos.

Veja o site pessoal do artista:

http://www.danroarty.com/index.html


segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

sábado, 26 de novembro de 2011

Projeto: Mewtwo

Ola galera apos concluir o projeto Livy Chan, Mewtwo será meu próximo desafio.

O personagem será primeiramente modelado e esculpido no Zbrush, texturisado no Bodypaint, setado no Cinema 4de render talvez Vray.

Espero q seja um trabalho soberbo.

Livy Chan - Parte 02

Depois de tanto tempo vamos lá para mais avanços. Espero que gostem:








terça-feira, 15 de novembro de 2011

Livy Chan - Parte 01

Vamos galera depois de muito tempo recussito este projeto. Imagino q ficará muito satisfatório. Vale a pena conferir.

Segue o primeiro print.

 Até a próxima..



quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Contest C4dbr - Aibo - Parte 04

Infelizmente não levamos a competição mas pelo menos, aprendi muito durante todo este tempo. No geral axo q valeu a pela. Segue ai a Imagem final.

Clique na imagem para ver maior!!!


segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Contest C4dbr - Aibo - Parte 03

Bom depois de quase três semanas sem net, hoje posso atualizar o blog. Primeiro as malhas


Click na imagem para ver maior.

Click na imagem para ver maior.
Click na imagem para ver maior.

Agora vou mostrar alguns teste de renders para a competição:


sexta-feira, 14 de outubro de 2011

terça-feira, 4 de outubro de 2011

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Contest C4dbr - Aibo

Bom galera vou participar do Contest tema libre vou c4dbr. Por isso os projetos Livy Chan e Blanc Phanter seram temporariamente interropidos.

O personagem que irei trabalhar é o simpatico robo Aibo. Vamos ver como ele vai fikar. :D


Parte 01;
Parte 02;
Parte 03;
Parte 04; 





domingo, 11 de setembro de 2011

Projeto: Black Panter_Parte01

Ola galera vamos la para o primeiro avanço deste making off.
Toda modelagem foi iniciada no Cinema 4d, através de objetos primitivos.

A mão foi modelada no Zbrush. Eu prefiro assim porque a malha criada com o Zphere no Zbrush fica melhor para ser mapeada. Depois com as proprias ferramentas de modelagem do Cinema 4d, juntos as duas malhas, a do corpo e da mão modelada no Zbrush.


Em seguida, com a malha ainda bastante simples foi feita o relaxamento da malha no UV Edit do Bodypaint. Com uma ferramenta de seleção de Edge marque onde será a linha de abertura da malha.



Quando você ja estiver com a malha pronta, clique em Paint Setup Wizard, avançe todos os passos. Clique em UV polugon, depois projection escolha a opção Flat. Depois Relax UV. Marque a opção Use Tag e puxe a seleção q vc marcou e depois aplique tudo.

Depois de toda malha ja mapeada, o objeto foi exportado para o Zbrush. No momento da exportação, alguns cuidados devem ser tomados. O modelo exportado para o Zbrush é 100 vezes maior que o padrão por isso você deve reduzir este tamanho para poder trabalhar melhor no Zrush ou receber melhor um modelo.


Todos os detalhes de anatomia foram seguida feitas no Zbrush.




Minha idea é que tenho uma abertura na região dos olhos e tenha uma pele por baixo. Então eu dupliquei no proprio Zbrush esta região e dei a anatomia desta região.


Como a quero que a superfice será um tecido, este precisa ter o movimento e dobras de tecido.



Por enquanto é isso espero q tenha gostado.