NEste site encontra um tutorial como criar textura utilizando o CInema 4d: http://planetpixelem...pages/skin.html
Quem tiver precisando de texturas de peles prontas, podem por este link estes materiais criado pelo autor:http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/images/skintypes.zip
Mostrando postagens com marcador Cinema 4d. Mostrar todas as postagens
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terça-feira, 17 de janeiro de 2012
domingo, 8 de janeiro de 2012
Projeto: Mewtwo - Parte02
Ola a todos.
Hoje mostrarei os avanços no projeto Mewtwo. Este utilizei a Zphere e Zketch para construir o corpo do personagem.
Bom ja iniciei a adição de detalhes mais ainda falta muito. Mas por enquanto é so.
Em breve posto mais avanços. :D
Hoje mostrarei os avanços no projeto Mewtwo. Este utilizei a Zphere e Zketch para construir o corpo do personagem.
Bom ja iniciei a adição de detalhes mais ainda falta muito. Mas por enquanto é so.
Em breve posto mais avanços. :D
sábado, 26 de novembro de 2011
Projeto: Mewtwo
quinta-feira, 10 de novembro de 2011
Contest C4dbr - Aibo - Parte 04
Infelizmente não levamos a competição mas pelo menos, aprendi muito durante todo este tempo. No geral axo q valeu a pela.
Segue ai a Imagem final.
Clique na imagem para ver maior!!!
segunda-feira, 24 de outubro de 2011
Contest C4dbr - Aibo - Parte 03
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
terça-feira, 4 de outubro de 2011
segunda-feira, 26 de setembro de 2011
Contest C4dbr - Aibo
domingo, 11 de setembro de 2011
Projeto: Black Panter_Parte01
Ola galera vamos la para o primeiro avanço deste making off.
Toda modelagem foi iniciada no Cinema 4d, através de objetos primitivos.
A mão foi modelada no Zbrush. Eu prefiro assim porque a malha criada com o Zphere no Zbrush fica melhor para ser mapeada. Depois com as proprias ferramentas de modelagem do Cinema 4d, juntos as duas malhas, a do corpo e da mão modelada no Zbrush.
Em seguida, com a malha ainda bastante simples foi feita o relaxamento da malha no UV Edit do Bodypaint. Com uma ferramenta de seleção de Edge marque onde será a linha de abertura da malha.
Quando você ja estiver com a malha pronta, clique em Paint Setup Wizard, avançe todos os passos. Clique em UV polugon, depois projection escolha a opção Flat. Depois Relax UV. Marque a opção Use Tag e puxe a seleção q vc marcou e depois aplique tudo.
Depois de toda malha ja mapeada, o objeto foi exportado para o Zbrush. No momento da exportação, alguns cuidados devem ser tomados. O modelo exportado para o Zbrush é 100 vezes maior que o padrão por isso você deve reduzir este tamanho para poder trabalhar melhor no Zrush ou receber melhor um modelo.
Todos os detalhes de anatomia foram seguida feitas no Zbrush.
Minha idea é que tenho uma abertura na região dos olhos e tenha uma pele por baixo. Então eu dupliquei no proprio Zbrush esta região e dei a anatomia desta região.
Como a quero que a superfice será um tecido, este precisa ter o movimento e dobras de tecido.
Por enquanto é isso espero q tenha gostado.
Toda modelagem foi iniciada no Cinema 4d, através de objetos primitivos.
A mão foi modelada no Zbrush. Eu prefiro assim porque a malha criada com o Zphere no Zbrush fica melhor para ser mapeada. Depois com as proprias ferramentas de modelagem do Cinema 4d, juntos as duas malhas, a do corpo e da mão modelada no Zbrush.
Em seguida, com a malha ainda bastante simples foi feita o relaxamento da malha no UV Edit do Bodypaint. Com uma ferramenta de seleção de Edge marque onde será a linha de abertura da malha.
Quando você ja estiver com a malha pronta, clique em Paint Setup Wizard, avançe todos os passos. Clique em UV polugon, depois projection escolha a opção Flat. Depois Relax UV. Marque a opção Use Tag e puxe a seleção q vc marcou e depois aplique tudo.
Depois de toda malha ja mapeada, o objeto foi exportado para o Zbrush. No momento da exportação, alguns cuidados devem ser tomados. O modelo exportado para o Zbrush é 100 vezes maior que o padrão por isso você deve reduzir este tamanho para poder trabalhar melhor no Zrush ou receber melhor um modelo.
Todos os detalhes de anatomia foram seguida feitas no Zbrush.
Minha idea é que tenho uma abertura na região dos olhos e tenha uma pele por baixo. Então eu dupliquei no proprio Zbrush esta região e dei a anatomia desta região.
Como a quero que a superfice será um tecido, este precisa ter o movimento e dobras de tecido.
Por enquanto é isso espero q tenha gostado.
sábado, 20 de agosto de 2011
Axiom Pro 49 - Parte 04 - Render final
Bom gente este projeto estar quase chegando ao fim. Apreendi muito, relembrei os conceitos de Fryrender que ja tinha praticamente esquecido pelo tempo que não utilisava a ferramenta.
Agora me sinto mais preparado para fazer o tutorial de Fryrender vamos se encontro tempo e conregam para esta tarefa tão ardua mais que irá ajudar muita gente.
Espero que este projeto inspire você a estudar mais Cinema 4d e Fryrender. :D
segunda-feira, 15 de agosto de 2011
Voxelizer
Voxel é um elemento de volume, o que representa um valor em uma grade regular em três dimensões do espaço.
Isto é análogo a um pixel de , o que representa 2D de dados de imagem em um bitmap. Tal como acontece com pixels em um bitmap, voxels si normalmente não têm a sua posição explicitamente codificado juntamente com os seus valores.
Voxels são freqüentemente usados na visualização e análise de médicos e científicos de dados. Alguns displays volumétrica uso voxels para descrever a sua resolução. Por exemplo, um display pode ser capaz de mostrar 512 × 512 × 512 voxels. (Para saber mais sobre voxel: http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel)
O grande barato agora é transformar uma malha 3d produzida em um programa qualquer de modelagem ou escultura 3d, e 'voxelizar', criando assim um efeito muito interessante.
Existe um plugin que faz a converção de uma malha 3d de um software qualquer, um modelador ou escultor 3d, para voxels. Por enquanto o único que eu encontrei foi o Voxelizer, mas parece que este não trabalha com o Cinema 4d. Mas é bom lermos sobre ele para que se alguem encontrar outro avise para a comunidade.
Isto é análogo a um pixel de , o que representa 2D de dados de imagem em um bitmap. Tal como acontece com pixels em um bitmap, voxels si normalmente não têm a sua posição explicitamente codificado juntamente com os seus valores.
Voxels são freqüentemente usados na visualização e análise de médicos e científicos de dados. Alguns displays volumétrica uso voxels para descrever a sua resolução. Por exemplo, um display pode ser capaz de mostrar 512 × 512 × 512 voxels. (Para saber mais sobre voxel: http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel)
O grande barato agora é transformar uma malha 3d produzida em um programa qualquer de modelagem ou escultura 3d, e 'voxelizar', criando assim um efeito muito interessante.
Existe um plugin que faz a converção de uma malha 3d de um software qualquer, um modelador ou escultor 3d, para voxels. Por enquanto o único que eu encontrei foi o Voxelizer, mas parece que este não trabalha com o Cinema 4d. Mas é bom lermos sobre ele para que se alguem encontrar outro avise para a comunidade.
Vray 2.0 materials guide
Olha so este material completo sobre asconfigurações do Vray independetemente da plataforma Max, Maya, Cinema 4d. Todas as configurações apresentadas e sua explicação.
Vale a pena conferir.
http://www.mintviz.com/tutorials/vray-2-0-materials-guide/
Vale a pena conferir.
http://www.mintviz.com/tutorials/vray-2-0-materials-guide/
segunda-feira, 8 de agosto de 2011
Cinema 4d R13
Foi anuciado a nova versão do software Cinema 4d R13 pela Maxon, empresa que produz o programa, e este estará disponível para vendas e downloads em setembro. Porem alguns sites já disponibilizaram revisões e mostraram suas opniões sobre esta atualização e o que há de novo.
E para comemorar e conhecer estas novas mudanças fiz aqui uma lista de revisões desta nova atualização. Espero que gostem.
E para comemorar e conhecer estas novas mudanças fiz aqui uma lista de revisões desta nova atualização. Espero que gostem.
- http://www.techlimits.com/noticias/521-cinema-4d-release-13
- http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/maxon-unveils-cinema-4d-release-13.html
- http://cgterminal.com/2011/08/02/cinema-4d-r13-preview-videos/
- http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/61697-maxon-announces-r13/
- http://c4dbr.com/index.php?topic=1055.0
- http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/cinema_4d_r13
- http://www.allanbrito.com/2011/08/04/anunciado-o-cinema-4d-r13/
- http://greyscalegorilla.com/blog/2011/08/whats-new-in-cinema-4d-13/
- http://eat3d.com/blog/metalliandy/maxon-cinema-4d-r13-unveiled
domingo, 7 de agosto de 2011
Projeto Axiom Pro 49
Pra quem não sabe tambem sou tecladista, tocar é uma das grandes paixões da minha vida!
Penso em modelar, depois renderizar no Fryrender e criar um tutorial de setagem de Fryrender, é um tutorial que estou devendo. Ja no forum c4dbr eu já até prometi este tutorial. Mas com este projeto talvez o tuto saia.
Acho q este projeto tambem promete. Vamos ver no q dá.. :D
Ai galera os primeiros print do projeto Axiom Pro. Se gostar fike a vontede pra dizer que gostou se não pode dizer que não estar indo bem, mas comentem!
Como existe muito objetos que sempre se repetem eu utilizei sempre Cloner Object para estas situações, as oitavas, knobs, knobs rolantes, pads, botões, ect.. como vcs estão vendo.
Esta ferramenta é muito simples e você percebe um ganho consideravel de memoria, diminuindo aqueles chatos travamentos de tela, além de melhorar a organização dos objetos no painel Ojetcs.
Bom so pra mostrar que não esqueci de vocês vou mostrar mais um avanço. Espero que gostem.
Temos mais um avanço, pequeno mas temos. Segue ai. Espero que gostem.
Bom gente este projeto estar quase chegando ao fim. Apreendi muito, relembrei os conceitos de Fryrender que ja tinha praticamente esquecido pelo tempo que não utilisava a ferramenta.
Agora me sinto mais preparado para fazer o tutorial de Fryrender vamos se encontro tempo e conregam para esta tarefa tão ardua mais que irá ajudar muita gente.
Espero que este projeto inspire você a estudar mais Cinema 4d e Fryrender. :D
Um abraço...
Penso em modelar, depois renderizar no Fryrender e criar um tutorial de setagem de Fryrender, é um tutorial que estou devendo. Ja no forum c4dbr eu já até prometi este tutorial. Mas com este projeto talvez o tuto saia.
Acho q este projeto tambem promete. Vamos ver no q dá.. :D
Ai galera os primeiros print do projeto Axiom Pro. Se gostar fike a vontede pra dizer que gostou se não pode dizer que não estar indo bem, mas comentem!
![]() |
| Foi utilizada uma splne Circe para orientação do canto arrendodado do teclado. |
Esta ferramenta é muito simples e você percebe um ganho consideravel de memoria, diminuindo aqueles chatos travamentos de tela, além de melhorar a organização dos objetos no painel Ojetcs.
Bom so pra mostrar que não esqueci de vocês vou mostrar mais um avanço. Espero que gostem.
Temos mais um avanço, pequeno mas temos. Segue ai. Espero que gostem.
Bom gente este projeto estar quase chegando ao fim. Apreendi muito, relembrei os conceitos de Fryrender que ja tinha praticamente esquecido pelo tempo que não utilisava a ferramenta.
Agora me sinto mais preparado para fazer o tutorial de Fryrender vamos se encontro tempo e conregam para esta tarefa tão ardua mais que irá ajudar muita gente.
Espero que este projeto inspire você a estudar mais Cinema 4d e Fryrender. :D
Um abraço...
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