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terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Materiais de peles para download

NEste site encontra um tutorial como criar textura utilizando o CInema 4d: http://planetpixelem...pages/skin.html


Quem tiver precisando de texturas de peles prontas, podem por este link estes materiais criado pelo autor:http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/images/skintypes.zip

domingo, 8 de janeiro de 2012

Projeto: Mewtwo - Parte02

Ola a todos.

Hoje mostrarei os avanços no projeto Mewtwo. Este utilizei a Zphere e Zketch para construir o corpo do personagem.

Bom ja iniciei a adição de detalhes mais ainda falta muito. Mas por enquanto é so.






Em breve posto mais avanços. :D

sábado, 26 de novembro de 2011

Projeto: Mewtwo

Ola galera apos concluir o projeto Livy Chan, Mewtwo será meu próximo desafio.

O personagem será primeiramente modelado e esculpido no Zbrush, texturisado no Bodypaint, setado no Cinema 4de render talvez Vray.

Espero q seja um trabalho soberbo.

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Contest C4dbr - Aibo - Parte 04

Infelizmente não levamos a competição mas pelo menos, aprendi muito durante todo este tempo. No geral axo q valeu a pela. Segue ai a Imagem final.

Clique na imagem para ver maior!!!


segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Contest C4dbr - Aibo - Parte 03

Bom depois de quase três semanas sem net, hoje posso atualizar o blog. Primeiro as malhas


Click na imagem para ver maior.

Click na imagem para ver maior.
Click na imagem para ver maior.

Agora vou mostrar alguns teste de renders para a competição:


sexta-feira, 14 de outubro de 2011

terça-feira, 4 de outubro de 2011

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Contest C4dbr - Aibo

Bom galera vou participar do Contest tema libre vou c4dbr. Por isso os projetos Livy Chan e Blanc Phanter seram temporariamente interropidos.

O personagem que irei trabalhar é o simpatico robo Aibo. Vamos ver como ele vai fikar. :D


Parte 01;
Parte 02;
Parte 03;
Parte 04





domingo, 11 de setembro de 2011

Projeto: Black Panter_Parte01

Ola galera vamos la para o primeiro avanço deste making off.
Toda modelagem foi iniciada no Cinema 4d, através de objetos primitivos.

A mão foi modelada no Zbrush. Eu prefiro assim porque a malha criada com o Zphere no Zbrush fica melhor para ser mapeada. Depois com as proprias ferramentas de modelagem do Cinema 4d, juntos as duas malhas, a do corpo e da mão modelada no Zbrush.


Em seguida, com a malha ainda bastante simples foi feita o relaxamento da malha no UV Edit do Bodypaint. Com uma ferramenta de seleção de Edge marque onde será a linha de abertura da malha.



Quando você ja estiver com a malha pronta, clique em Paint Setup Wizard, avançe todos os passos. Clique em UV polugon, depois projection escolha a opção Flat. Depois Relax UV. Marque a opção Use Tag e puxe a seleção q vc marcou e depois aplique tudo.

Depois de toda malha ja mapeada, o objeto foi exportado para o Zbrush. No momento da exportação, alguns cuidados devem ser tomados. O modelo exportado para o Zbrush é 100 vezes maior que o padrão por isso você deve reduzir este tamanho para poder trabalhar melhor no Zrush ou receber melhor um modelo.


Todos os detalhes de anatomia foram seguida feitas no Zbrush.




Minha idea é que tenho uma abertura na região dos olhos e tenha uma pele por baixo. Então eu dupliquei no proprio Zbrush esta região e dei a anatomia desta região.


Como a quero que a superfice será um tecido, este precisa ter o movimento e dobras de tecido.



Por enquanto é isso espero q tenha gostado.

sábado, 20 de agosto de 2011

Axiom Pro 49 - Parte 04 - Render final



Bom gente este projeto estar quase chegando ao fim. Apreendi muito, relembrei os conceitos de Fryrender que ja tinha praticamente esquecido pelo tempo que não utilisava a ferramenta.

Agora me sinto mais preparado para fazer o tutorial de Fryrender vamos se encontro tempo e conregam para esta tarefa tão ardua mais que irá ajudar muita gente.

Espero que este projeto inspire você a estudar mais Cinema 4d e Fryrender. :D



segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Voxelizer

Voxel é um elemento de volume, o que representa um valor em uma grade regular em três dimensões do espaço.

Isto é análogo a um pixel de , o que representa 2D de dados de imagem em um bitmap. Tal como acontece com pixels em um bitmap, voxels si normalmente não têm a sua posição explicitamente codificado juntamente com os seus valores.

Voxels são freqüentemente usados na visualização e análise de médicos e científicos de dados. Alguns displays volumétrica uso voxels para descrever a sua resolução. Por exemplo, um display pode ser capaz de mostrar 512 × 512 × 512 voxels. (Para saber mais sobre voxel: http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel)

O grande barato agora é transformar uma malha 3d produzida em um programa qualquer de modelagem ou escultura 3d, e 'voxelizar', criando assim um efeito muito interessante.



Existe um plugin que faz a converção de uma malha 3d de um software qualquer, um modelador ou escultor 3d, para voxels. Por enquanto o único que eu encontrei foi o Voxelizer, mas parece que este não trabalha com o Cinema 4d. Mas é bom lermos sobre ele para que se alguem encontrar outro avise para a comunidade.

  1. http://www.luima.com/voxpro.htm;
  2. http://www.drububu.com/animation/lego/index.html;

Vray 2.0 materials guide

Olha so este material completo sobre asconfigurações do Vray independetemente da plataforma Max, Maya, Cinema 4d. Todas as configurações apresentadas e sua explicação.
Vale a pena conferir.



http://www.mintviz.com/tutorials/vray-2-0-materials-guide/


domingo, 7 de agosto de 2011

Projeto Axiom Pro 49

 Pra quem não sabe tambem sou tecladista, tocar é uma das grandes paixões da minha vida!

Penso em modelar, depois renderizar no Fryrender e criar um tutorial de setagem de Fryrender, é um tutorial que estou devendo. Ja no forum c4dbr eu já até prometi este tutorial. Mas com este projeto talvez o tuto saia.

Acho q este projeto tambem promete. Vamos ver no q dá.. :D



Ai galera os primeiros print do projeto Axiom Pro. Se gostar fike a vontede pra dizer que gostou se não pode dizer que não estar indo bem, mas comentem!

Foi utilizada uma splne Circe para orientação do canto arrendodado do teclado.
Como existe muito objetos que sempre se repetem eu utilizei sempre Cloner Object para estas situações, as oitavas, knobs, knobs rolantes, pads, botões, ect.. como vcs estão vendo.

Esta ferramenta é muito simples e você percebe um ganho consideravel de memoria, diminuindo aqueles chatos travamentos de tela, além de melhorar a organização dos objetos no painel Ojetcs.





Bom so pra mostrar que não esqueci de vocês vou mostrar mais um avanço. Espero que gostem.




Temos mais um avanço, pequeno mas temos. Segue ai. Espero que gostem.


Bom gente este projeto estar quase chegando ao fim. Apreendi muito, relembrei os conceitos de Fryrender que ja tinha praticamente esquecido pelo tempo que não utilisava a ferramenta.

Agora me sinto mais preparado para fazer o tutorial de Fryrender vamos se encontro tempo e conregam para esta tarefa tão ardua mais que irá ajudar muita gente.

Espero que este projeto inspire você a estudar mais Cinema 4d e Fryrender. :D



Um abraço...